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第6回

というわけで、ぷるもさんからいただいたアイディアのカード考察をやろうと思うでおじゃる
今日のテーマは・・・フレイムシード・サラマンダーフレイムシード
ユニット設定
生まれたばかりの炎の精「サラマンダー」の赤子。
まだ自身の力を制御できず、常に全身から炎を発現し続けている。
個々の力は弱いが、集団で現れると途端に厄介な相手となるので注意が必要である。
ヴァンガード公式サイトより
このカードの効果はこのユニットが《かげろう》をブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、ノーコストで相手のグレード0のユニットを退却させることが出来るユニットでおじゃる
さらに退却させたら山札に戻ることが出来るユニットでおじゃる
アニメでは三和大納言タイシが使っていたでおじゃるな
やっとかげろうにも無限トリガーでおじゃるか・・・
しかしこの能力・・・使いにくすぎるでおじゃるwww
ライド時にRに移動するユニットを破壊できるゆえ、優秀ではおじゃるがな・・・
1.ブーストして相手のヴァンガードにアタックをヒットさせる
2.相手のグレード0の退却
この2つの条件を満たせないと山札に戻れないのでおじゃるよ
しかし、まろの様なかげろうデッキならば入れてみるのも一興でおじゃるな
クリティカル、スタンド、ドロー、ヒールが4枚ずつ入っておるでおじゃるからな
しかし、かげろうには他にも優秀な退却能力持ちは多いゆえ、まろの様なトリガー配分でなければ入れる必要はないでおじゃるな
今日はここまでにしておくでおじゃるか
明日も公式サイトの今日のカードを考察するでおじゃる
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月光のドッゴイヤー

Author:月光のドッゴイヤー
みなさん、おはこんにちばんはー、月光のドッゴイヤーことドッゴイヤー(たまにパローネ)です。
私は、ニコニコ生放送でよくカードゲーム凸をさせていただいてるのですが、最近は、自分でも生放送をはじめて、カードゲーム凸や雑談放送をしています。
そんな私がこのブログですることは、自分のデッキレシピをさらしたり、カードゲームのプレイシートを作成してうpすることです。
たまに絵を描いてうpるかも知れませんが、2011年からおえかきを始めたので、上手くありませんwww
あと、コメントはいただければうれしいです。(多分テンションあがって踊りだします)
では、こんな私ですがよろしくお願いいたします。

あくせすかうんたー

仁王立ちだZE☆

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